Интернет и связь

Интернет и связь / Облачные вычисления /

Стив Перлман (OnLive): цифровое распространение игр можно хоронить

19 февраля 2010 года, 14:55 | Текст: Денис Тихонов | Послушать эту новость

Сегодня в Лас-Вегасе (США) завершается саммит DICE 2010, на котором представители игропрома делятся новыми идеями и размышляют о будущем.

Схема работы сервиса OnLive.
Схема работы сервиса OnLive.

Ну а вчера тон саммиту задавал Стив Перлман (Steve Perlman), исполнительный директор компании OnLive, рассказавший о текущем состоянии собственного одноименного игрового «облачного» сервиса. Главная идея, активно продвигаемая Стивом, такова: будущее за OnLive. О контенте на физических носителях пора забыть. «Эта часть рынка давно находится в глубоком пике», — заявил Перлман. Впрочем, все это ягодки.

А вот и цветочки, по версии руководителя OnLive: та же печальная судьба ждет и модное нынче цифровое распространение игр. «Сетевая дистрибуция прошла пик своего развития», — уверен г-н Перлман, сославшийся на операционного директора Apple Питера Опенгеймера (Peter Openheimer). Последний подтвердил, что Apple наблюдает заметное падение цифровых продаж, которое затронуло как iTunes, так и App Store.

В такой ситуации помочь индустрии (девелоперам, издателям, потребителям) может лишь система вроде OnLive. Все задачи по запуску игр будут перенесены на сервер, а конечному пользователю будет передаваться лишь готовая картинка. Для вывода изображения на экран не монитора, а обыкновенного бытового телевизора планируется выпустить устройство MicroConsole, цена которого, как ожидается, не превысит 100 долларов. MicroConsole оснастят разъемом HDMI и модулем Bluetooth для беспроводного подключения геймпада и прочей периферии.

На саммите была показана рабочая версия системы, находящаяся сейчас в стадии закрытого бета-тестирования. Участники высокого собрания увидели Burnout Paradise, Unreal Tournament III и Crysis, работающие по принципу «облачных» систем.

«Даже самый слабый из наших серверов на несколько порядков превосходит мощности Xbox 360 и обеспечивает максимальное качество игр», — довольно подытожил Стив Перлман, без сомнения, завтрашний миллиардер.

Так что же, будущее уже наступило?

Прошлогодняя презентация OnLive (англ.):

Подготовлено по материалам Eurogamer.

Каждый день слушайте итоговый подкаст Свободного Радио «Компьюлента»!
blog comments powered by Disqus

Последние новости по теме "Облачные вычисления":

Архив материалов
  «   Февраль 2012   »  
ПнВтСрЧтПтСбВс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29