Сегодня в Лас-Вегасе (США) завершается саммит , на котором представители игропрома делятся новыми идеями и размышляют о будущем.
Схема работы сервиса OnLive.
Ну а вчера тон саммиту задавал Стив Перлман (Steve Perlman), исполнительный директор компании , рассказавший о текущем состоянии собственного одноименного игрового «» сервиса. Главная идея, активно продвигаемая Стивом, такова: будущее за OnLive. О контенте на физических носителях пора забыть. «Эта часть рынка давно находится в глубоком пике», — заявил Перлман. Впрочем, все это ягодки.
А вот и цветочки, по версии руководителя OnLive: та же печальная судьба ждет и модное нынче цифровое распространение игр. «Сетевая дистрибуция прошла пик своего развития», — уверен г-н Перлман, сославшийся на операционного директора Apple Питера Опенгеймера (Peter Openheimer). Последний подтвердил, что наблюдает заметное падение цифровых продаж, которое затронуло как , так и .
В такой ситуации помочь индустрии (девелоперам, издателям, потребителям) может лишь система вроде OnLive. Все задачи по запуску игр будут перенесены на сервер, а конечному пользователю будет передаваться лишь готовая картинка. Для вывода изображения на экран не монитора, а обыкновенного бытового телевизора планируется выпустить устройство MicroConsole, цена которого, как ожидается, не превысит 100 долларов. MicroConsole оснастят разъемом HDMI и модулем Bluetooth для беспроводного подключения геймпада и прочей периферии.
На саммите была показана рабочая версия системы, находящаяся сейчас в стадии закрытого бета-тестирования. Участники высокого собрания увидели , и , работающие по принципу «облачных» систем.
«Даже самый слабый из наших серверов на несколько порядков превосходит мощности Xbox 360 и обеспечивает максимальное качество игр», — довольно подытожил Стив Перлман, без сомнения, завтрашний миллиардер.